Покер / Холдем

Контент

Техасский холдемразыгрывается в главном событии Мировой серии покера, и многие считают его наиболее сложной и стратегической формой покера. В игре каждый пытается собрать лучшую комбинацию из пяти карт из пяти общих и двух личных карт. В современных играх затем выставляются блайнды. Блайнды - это принудительные ставки. Игрок слева от дилера ставит малый блайнд, а игрок слева от малого блайнда платит большой блайнд, который обычно в два раза больше малого блайнда. Это минимальная ставка после начала действия. Каждому игроку раздаются две закрытые карты, называемые закрытыми картами, которые они стараются сохранить в секрете. Затем следует первый раунд торговли, в котором первым действует игрок слева от большого блайнда. После этого карта сбрасывается, и три карты сдаются лицом вверх в середине стола.Эти карты называются флопом и являются первыми тремя общими картами. Есть еще один раунд торговли, начинающийся на этот раз с малого блайнда. Еще одна карта сбрасывается и раздается еще одна общая карта, что называется терном. Есть еще один раунд торговли, снова начинающийся с малого блайнда, затем сброс, и затем раздается последняя карта, называемая ривером. Проходит один заключительный раунд торговли, а затем игроки, которые не сбросили карты, переворачивают свои карты.Проходит один заключительный раунд торговли, а затем игроки, которые не сбросили карты, переворачивают свои карты.Проходит один последний раунд торговли, и затем игроки, которые не сбросили карты, переворачивают свои карты.

Базовая стратегия Техасского холдема

Обратите внимание, что это руководство по стратегии предназначено для игры в безлимитный техасский холдем. При игре в лимитный или пот-лимитный холдем применяются несколько иные соображения. Он также в значительной степени ориентирован на турнирную игру, поскольку в этом формате чаще всего играют без ограничений.

СОДЕРЖАНИЕ

Должность [править | редактировать источник]

Позиция означает, сколько игроков должны действовать после ваших действий. Как правило, предпочтительнее действовать последним, поскольку ваши оппоненты часто раскрывают некоторую информацию о своей руке, делая ставки или чекая (иногда они могут заманить вас в ловушку, замедляя игру или чек-рейзив), прежде чем вы начнете действовать, потому что у вас есть выбор: бесплатная карта, если никто другой не делал ставок, и по разным другим причинам. Позиция, вероятно, является самым важным фактором в безлимитном холдеме. Человек, действующий как дилер (также называемый «находящимся на баттоне»), всегда будет действовать последним (кроме первого раунда), и, таким образом, считается, что он «имеет позицию» по отношению ко всем другим игрокам. Поскольку дилер может видеть, что делают все остальные игроки, наиболее желательно занимать позицию на постфлопе.

Жалюзи, пуговица и обрезанное сиденье (одно от пуговицы) обычно называют поздним положением; следующие два или три места - среднее положение; а все остальное ранняя позиция. Новичку важно понимать, что играбельность руки сильно зависит от его позиции. Новичкам следует стремиться разыграть менее 10% рук в ранней позиции (когда вы действуете одним из первых), но они могут найти 30% разыгрываемых в поздней позиции при отсутствии рейза.

Полезно иметь сокращенное обозначение префлоп-позиций за столом. В этом руководстве большой блайнд будет обозначаться BB, малый блайнд - SB; другие позиции будут представлены числом, где 0 - кнопка, 1 - место рядом с кнопкой, 2 - 2 места справа от кнопки и так далее.

Принципы выбора стартовой руки [править | редактировать источник]

Самая важная вещь при выборе руки - избегать доминирования.

Рука считается доминирующей, если это рука, не являющаяся парной, лицом к лицу с более высокой рукой с одной такой же картой или с парой того же или более высокого достоинства, что и одна из ее карт. Например, в AQ преобладают AK, QQ, KK и AA. QJ, который выглядит хорошей рукой для новичков, преобладает с AQ, AJ, KQ, KJ, AA, KK, QQ и JJ - то есть практически с любой рукой, которую можно сыграть для рейза, кроме AK и средних пар. Пара доминирует над любой более высокой парой.

Это важно не только потому, что доминирующая рука в лучшем случае является аутсайдером 3: 1. Подразумеваемые потери, связанные с держанием AQ против AK, огромны, так как это может привести к потере большой части вашего стека, когда на флопе выпадет туз. Легендарный игрок Дойл Брансон однажды полностью отказался от игры с AQ, заявив, что она потеряла ему больше денег, чем любая другая рука.

Это приводит к концепции разрыва - вам нужна лучшая рука для колла, чем для рейза из любой данной позиции. Игрок на баттоне дилера может сделать рейз с KJ после того, как действие было сброшено, но обычно он должен сбросить его до рейза, который, по его мнению, может представлять AK, AJ или KQ. Подробнее об этом позже.

Типы рук [править | редактировать источник]

Руки можно разделить на несколько типов. Значение типов меняется в зависимости от количества игроков, уровня блайндов и позиции игрока на столе.

Некоторые руки здесь выбраны из-за их способности составить полезную сильную руку с одной парой; другие выбираются за возможность собрать стрит, флеш или сет. Последние известны как руки рисования. Хорошее общее правило для розыгрыша рук: разыгрывайте их в более поздних позициях, например, на баттоне и в позициях 1 и 2, и никогда не коллируйте с ними более чем на 5% от максимально возможной прибыли. Максимальный возврат - это, грубо говоря, минимум вашего стека и стека оппонентов. Конечно, вы можете инвестировать больше при рейзе, если у вас есть возможность украсть.

Несколько играбельных рук, которые не упоминаются, находятся где-то посередине между этими двумя - например, одномастные K9 имеют ценность, близкую к KJ. (Но следует отметить, что KJ off - далеко не такая сильная рука, как думает большинство новичков.)

Большие пары (AA KK QQ) [редактировать | редактировать источник]

Эти карты являются фаворитом против любой руки (за исключением старшей старшей пары), и их нужно играть агрессивно на префлопе. Общая идея состоит в том, чтобы собрать как можно больший банк с минимальным количеством оппонентов - это означает, что вам следует очень редко слоуплеить с этими руками, если только вы не играете против оппонентов, которые знают ваш стиль, и в этом случае периодический слоуплей имеет некоторую ценность. Однако есть три общих правила для таких рук в небольших турнирах: рейз, ререйз и олл-ин.

На постфлопе, напротив, стоит быть осторожным. Если банк невелик по сравнению с вашим стеком, вы, вероятно, найдете все свои фишки посередине только после того, как проиграете - в конце концов, все, что у вас обычно есть, - это рука из одной пары. Основное беспокойство вызывают оверкарты, высокая пара на борде или флоп с тремя картами до стрита или флеша, особенно высокий стрит, такой как QJT. Знание, когда нужно протолкнуть максимальное вэлью против кого-то с топ-парой или меньшей оверпарой, когда заставить игрока заплатить за ничью, а когда замедлить или выбросить руку, - вопрос опыта.

Старшие карты (AK AQ AJ KQ AT KJ QJ KT) [редактировать | редактировать источник]

На постфлопе надежда с этими руками - собрать старшую пару, в идеале с топ-кикером. Например, если вы разыгрываете AJ, и на флопе приходят J 8 4 из 3 разных мастей, то вы идете против большинства рук, таких как KJ и QJ. Делая рейз на префлопе, вы должны исключить такие руки, как J8 и 44, или, по крайней мере, заставить их чрезмерно платить за то, чтобы получить их руку, поэтому вам нужно беспокоиться только о том, что у игрока 88, JJ или выше. Это стандартная практика - делать здесь сильную ставку с топ-парой, чтобы оппоненту с Т9 было невыгодно дро на стрит, и чтобы кто-то не получил оверпару. Ти Джей Клотье сказал, что «Холдем - это игра с топ-парой и топ-кикером».

Туз-король следует рассматривать в другой категории, чем другие руки, поскольку каждый раз, когда он попадает, он создает старшую пару, топ-кикер с минимальной вероятностью оверпары. С другими руками следует играть гораздо более осторожно, особенно в повышенном банке, и особенно в полной кэш-игре, где доминирующая рука присутствует гораздо чаще, чем вы думаете.

Одномастные коннекторы малого и среднего размера (JT T9 98… 43; QT J9… 53; Q9, все одномастные) [править | редактировать источник]

Смежные по номерам карты одной масти с меньшей вероятностью составят игровую руку на флопе, чем две большие карты. Однако когда у них действительно получается рука, это обычно очень сильная рука, такая как флеш, стрит, две пары или трипс. Хотя шансы банка редко благоприятствуют этим раздачам, безлимитный холдем - это игра с предполагаемыми шансами, и создание такой руки может легко позволить вам удвоиться. Против хороших игроков у них есть дополнительное преимущество, делающее вашу игру менее предсказуемой.

С одномастными коннекторами основная цель - дешево войти в банк против большого количества оппонентов и из хорошей позиции, обычно либо на баттоне, либо на одной позиции вне его. С открытым стрит или флеш-дро игрок часто делает ставку, называемую полублефом. Если их коллируют, то они, вероятно, уже позади, но, взяв правильную карту, можно вынудить игрока с такой слабой рукой, как кикер с топ-парой, пойти олл-ин.

Одномастные коннекторы имеют наибольшее значение в полных играх и с низкими блайндами. Настоящие соединители без промежутков между ними более ценны, потому что они с большей вероятностью образуют прямой. Однако соединители с одним зазором иногда приобретают ценность из-за того, что они более обманчивы. Средние коннекторы разномастных карт, такие как JT и T9, также могут быть разыграны в поздней позиции. Меньшие коннекторы разномастных - это мусорные руки из любого положения.

Средние коннекторы - отличные руки, которые можно найти в поздней позиции в банке без рейза, поскольку многие игроки часто имеют более низкие коннекторы, маленькие пары и (особенно в онлайн-игре) комбинации high-low, где средние коннекторы имеют явное преимущество. Однако в приподнятых горшках маленькие соединители могут стать более ценными, чем средние. Например, если один игрок делает рейз с AQ, а другой делает колл с AK, то одномастная рука 65 будет вполне играбельной рукой на вскрытии, поскольку AQ - такой большой андердог. (Есть патологические случаи, когда 65 на самом деле может быть фаворитом при вскрытии карт против AK.) Еще лучше, флоп, такой как AK-6, не потеряет много фишек для игрока с 65. в то время как флоп, такой как K-6- 5 может быть довольно дорогим для игрока с АК. Напротив, QT было бы очень плохой рукой.

Одномастные тузы (одномастные топоры) [править | редактировать источник]

Туз с малым одномастным кикером играет очень похоже на одномастные коннекторы. Хотя спаривание туза полезно, оно может легко вызвать проблемы, когда его проигрывает доминирующий премиальный туз, и его следует разыгрывать скорее как среднюю пару, чем как старшую пару. Однако идея состоит в том, чтобы собрать на флопе флеш-дро. В то время как многие неопытные игроки будут разыгрывать любые две одномастные карты в надежде, что это произойдет, одномастные тузы имеют здесь уникальные преимущества.

Совершенно очевидно, что при создании флеша со старшим тузом у вас может быть натс, и вы сломаете любого игрока с более низким флешем. Кроме того, когда на флопе появляется флеш-дро, возможны два сценария; нет туза, и в этом случае у вас есть флеш-дро и оверкарта, или есть туз, и в этом случае у вас старшая пара с флеш-дро. Это означает, что у вас есть 12 карт, чтобы улучшить вашу руку над текущей старшей парой, собрав флеш, пару тузов или две пары. Это дает очень хорошие шансы на победу в вскрытии карт. К сожалению, флеш настолько очевиден, что потребуется очень хорошая игра, чтобы извлечь максимальную выгоду из сильного, консервативного игрока.

Следует иметь в виду, что туз с картой колеса (2, 3, 4 или 5) является более сильной рукой, чем A6 или A7. Вы можете собрать на флопе стрит или флеш-дро с внутренним стрит-дро, настоящее монстр-дро с 15 аутами против пары королей.

Малые и средние пары (JJ TT .. 22) [редактировать | редактировать источник]

Средние пары, от JJ до 88, часто являются самыми сложными руками для игры. Например, предположим, что игрок сделал рейз в ранней позиции, а вы уравняли с 99. На флопе приходит 8-5-3, и оппонент делает ставку. Совершенно очевидно, что они сделали пару на флопе, поскольку они сделали рейз; если у них карманная пара восьмерок, то у них есть сет; если у них старшая пара, то вы - большой аутсайдер. Все, что вы можете победить, - это блеф, и даже против двух оверкар вы фаворит только 3: 1. Итак, средние пары требуют очень осторожного обращения после флопа, если вы не получите сет. В то же время они слишком хороши, чтобы отказаться от одного рейза, и, конечно, достаточно хороши, чтобы делать рейз. Фактически, они могут ререйзить руки против агрессивного игрока.

С младшими парами с 77 по 22 вероятность получения оверпары становится все меньше, и они чаще разыгрываются как дро. Стандартный план состоит в том, чтобы войти в банк как можно дешевле и с хорошей позицией, попытаться собрать сет на флопе и отпустить руку в случае неудачной попытки. Пара будет составлять сет примерно в 12% случаев, что достаточно, чтобы прилично расплачиваться, тем более что практически невозможно сказать, собрал ли кто-то сет из карт на доске.

Мусорные руки (почти все остальное) [править | редактировать источник]

Мусорные руки - это хлам не потому, что они не могут выиграть - любые две карты могут выиграть, особенно в игре, где вы обычно не показываете руку, - а потому, что очень сложно собрать руку, которую вы можете сыграть сильно на флопе. Снимите K7 с костюма. Когда вы получаете пару с королем, она не может быть старшей парой из-за плохого кикера. При объединении 7 она вряд ли будет старшей парой, а также вряд ли останется старшей парой после того, как раздаются терн и ривер. Создание двух пар может быть очень прибыльным, но с вероятностью всего в несколько процентов получить две пары на флопе даже предполагаемые шансы не могут оправдать игру.

В результате, мусорными руками можно играть только при определенных обстоятельствах. Один из них - распространенный сценарий за финальным столом турниров. Блайнды высокие, поэтому у вас мало шансов выбрать премиальные руки, а за столом мало игроков. Это заставляет играть в азартные игры. К тому времени, когда в турнире осталось два игрока, вполне нормально пойти ва-банк, получив K7. Они также доступны для колла или чека с блайндов в неподнятом банке.

Также можно играть в них просто потому, что ваше положение за столом делает игру любыми двумя картами выгодной. Обычно это происходит, когда вы дилер, а игроки перед вами пасовали. Если вы опытный игрок или у вас слабые или консервативные оппоненты на блайндах, тогда может быть выгодно играть просто ради возможности блефа.

Вне блайндов на префлопе с такими руками важно делать рейз, а не коллировать. Делая рейз, вы даете себе возможность украсть блайнды, а также лучшие шансы оказаться в хедз-апе, где легче всего выиграть с худшей рукой. Кроме того, лимп, когда вы не можете коллировать рейз, редко бывает хорошей стратегией. Этот подход работает для некоторых из лучших игроков современной игры, таких как Даниэль Неграну и Гас Хансен, но он чрезвычайно труден для неопытных игроков, которым обычно следует придерживаться более удобных рук.

Тактика на префлопе [править | редактировать источник]

Существует широкий спектр тактик на префлопе, направленных на прямой выигрыш банка или, по крайней мере, сужение круга оставшихся игроков на префлопе.

Кнопка «Кража» [править | редактировать источник]

Хотя любой рейз на префлопе можно рассматривать как попытку выиграть блайнды, есть один сценарий, в котором это особенно выгодно. Это уже упоминавшаяся выше ситуация, когда каждый игрок перед пасом находится на баттоне. Если и малый, и большой блайнд сбросят карты на рейз в два раза больше большого блайнда два раза из трех, то третий раз будет фактически фрироллом и фрироллом с хорошей позицией. На поздних этапах игры в турнирах высокого уровня преобладают попытки украсть блайнды таким способом. Конечно, можно делать стил из других позиций, кроме баттона, но очень желательно иметь позднюю позицию.

Сжатие [править | редактировать источник]

Сжатие лучше всего продемонстрировать на примере. Предположим, игрок сделал рейз и получил колл перед вами. Ререйз здесь поставит первоначального рейзера в затруднительное положение. У них нет возможности узнать, что сделает исходный коллер, и любые фишки, которые они кладут в банк, возможно, придется сдать в олл-ин большой парой или подобным образом. В результате хороший игрок не будет коллировать без сильной руки. Этот ход почти всегда либо выигрывает сразу, либо делает его более сладким и переходит в хедз-ап. Даже некоторые консервативные игроки сделают этот ход с маргинальными руками, такими как одномастные коннекторы и маленькие пары.

Лимп-ререйз [править | редактировать источник]

Эта тактика звучит именно так: вы лимпите в банк, оппонент делает рейз, а вы делаете большой ререйз. Эта тактика довольно часто используется новичками, когда с ранней позиции сдают AA или, возможно, KK. Однако думающий игрок может использовать эту игру в самых разных ситуациях. Например, предположим, что вам сдали JT одномастные из относительно ранней позиции, вы делаете лимп, другой игрок делает лимп, а агрессивный игрок делает рейз небольшого или среднего размера с баттона. Если блайнды сбрасываются, вам следует время от времени делать рейз в этой ситуации. Если вы сделаете рейз, игрок, который сделал лимп после вас, почти всегда сбросит карты, а поскольку баттон агрессивен и имеет позицию, у него легко может быть полусильная рука, которую он теперь вынужден сбросить. Даже если он позвонит,у вас все еще есть замаскированная рука, плюс вы получите первый шанс выиграть банк на флопе. Следует понимать три вещи: используйте эту пьесу только при случае; не ограничивайте эту игру случаями, когда у вас сильная рука; старайтесь использовать эту игру только против игроков, которые могут сделать рейз с маргинальными руками.

Воровство у слепых [править | редактировать источник]

Это еще одна игра, которую лучше всего проиллюстрировать на примере: несколько игроков заходят в банк лимпом; вы сделали большой рейз с малого или большого блайнда; все сбрасываются, и вы забираете банк. Эта пьеса на самом деле работает чаще, чем кажется. Наилучшие обстоятельства - это когда два или три игрока, которые любят лимпить с множеством разных рук, входят в банк из средней или поздней позиции, И когда у вас есть совершенно бесполезная рука. Игра теряется, когда у вас есть рука, с которой вы хотели бы увидеть дешевый флоп, который может перерасти в нечто большое (например, одномастную коннектор или маленькую пару). Обратите внимание, что эта игра также маскирует ваши рейзы с очень хорошими руками. Если вы делаете рейз только тогда, когда у вас есть большая пара или большая A-high, ваши оппоненты будут слишком легко читать вас.

Игра на постфлопе [править | редактировать источник]

Причины делать ставки, чек и колл [править | редактировать источник]

Одна из главных ошибок новичков - действовать без причины. Или, скорее, действовать по причине, которая связана с их картами, а не с получением фишек.

Основные причины делать ставки и повышать:

  • Чтобы получить ценность

Это самая простая причина. У вас есть рука, и вы думаете, что у вашего оппонента может быть худшая рука, с которой он может расплатиться с вами. Ставки с перевесом - это сердце покера.

  • Чтобы заставить лучшую руку сбросить

Блеф, подробно обсуждается позже. Ваши шансы на победу в вскрытии невелики, так что избегайте их.

  • Чтобы защитить руку

Практически любая рука может быть перехвачена, и часто бывает важно заставить вашего оппонента заплатить за эту привилегию. Насколько это важно, зависит от вашей руки, доски и диапазона рук вашего оппонента.

  • Чтобы получить информацию

Ставки и рейзы исключительно для информации являются технической ошибкой - вы делаете ставки в ситуации, когда ставка не приносит дохода. Однако, возможно, будет правильным совершить небольшую ошибку, чтобы позже избежать большой.



Основные причины для проверки:

  • Провоцировать блеф или искажать вашу руку

Это может быть замедленное воспроизведение, а может и не совсем обычное; вы можете сделать чек со средней парой, чтобы вызвать блеф.

  • Держите горшок маленьким

Если неясно, впереди вы или позади, или на расстоянии одной карты от вашей руки, зачем активно строить банк побольше? В этом случае неплохим вариантом может быть чек с опущенной рукой, потому что вы можете откланяться, если кто-то (или несколько) сделает рейз. Кроме того, наличие большего количества игроков в руке означает, что ваши ставки против общего банка менее затратны по сравнению с шансами на улучшение вашей руки.

  • Возьмите бесплатную карту

В позиции, особенно против хитрого, ловящего на ловушку оппонента, вам может быть лучше посмотреть, улучшит ли следующая карта вашу руку, когда они сделают чек перед вами. Конечно, без позиции вы не можете гарантировать бесплатную карту.

  • Получите информацию

Иногда против определенных оппонентов вы можете получить больше информации, делая чек, а не делая ставки. Помните об этих временах.

Причины колла могут быть связаны с рядом вышеперечисленных, но в целом колл, когда ни фолд, ни рейз не кажется хорошим вариантом.

Эти принципы могут показаться простыми, но их баланс в различных ситуациях холдема - один из ключей к игре на постфлопе.

Оценка силы руки [править | редактировать источник]

Есть несколько факторов, которые влияют на силу руки, помимо ее номинальной стоимости.

Чем более сильные руки могут быть собраны или взяты на флопе, тем слабее рука. Два черных туза - отличные карты на префлопе, но на флопе QJT с одномастными червами он становится очень посредственным против возможных комбинаций флеш, стрит, две пары, сет и стрит-флеш.

Больше игроков в банке также ослабляет руку. Старшие пары валетов, туз-кикер могут быть отличным хедз-апом, но вероятность того, что он встанет вместе с 5 игроками, гораздо ниже, и он почти мертв, если этим игрокам позволят остаться на терне и ривере.

Рука становится сильнее, когда сумма в банке высока по сравнению с максимумом, который вы можете проиграть. Ол-ин с топ-парой - это нормально, когда размер банка равен размеру вашего стека, но самоубийственный при соотношении 20: 1.

Кроме того, в турнирах важным фактором является размер блайндов по отношению к вашему стеку. Короткий стек должен определять, стоит ли ждать лучшей возможности удвоиться с меньшим стеком или стоит делать ход сейчас с более слабой рукой.

Оценка силы руки противника [править | редактировать источник]

Первое, что нужно сделать на флопе, - это оценить, собрал ли оппонент руку. Как правило, помните следующее: против одного оппонента вы будете правы, если предположите, что он пропустил флоп два раза из трех. Если на флопе есть пара, еще более вероятно, что флоп не помог их руке. Против более чем одного соперника вы ошибетесь два раза из трех и более.

Позиция - самый полезный инструмент для оценки их силы. Если они вынуждены действовать до вас и делать чек, и если у них нет истории чек-рейзов или слоуплей, то можно с уверенностью предположить, что у них нет руки. Это не обязательно так, если на флопе пришли AKQ - они могут беспокоиться о вашей руке или могут получить натс на флопе.

С другой стороны, с таким флопом, как 7 5 2, ставка может не иметь большого значения, особенно если оппонент считает вас тайтовым игроком. Этот тип блефа на тряпичном флопе настолько распространен, что его вряд ли можно считать блефом; они могут просто защищать старшего туза.

Блеф [править | редактировать источник]

В покер нельзя правильно играть против рациональных оппонентов без блефа. Конечно, не все противники рациональны. Если вы найдете оппонента, который неизменно коллирует любую разумную ставку на флопе и в дальнейшем, то ставьте только в том случае, если у вас сильная рука - это звучит очевидно, но это что-то настолько чуждое многим игрокам, в котором чемпионы мира, как известно, борются небольшая ставка, товарищеские игры.

Есть 3 способа, которыми окупается блеф:

  • Противник пасует.
  • Оппонент коллирует, и вы затем вытягиваете более сильную руку против него.
  • Оппонент коллирует с более сильной рукой, видит блеф, вы проигрываете, но из-за этого оппонент более склонен коллировать ставки в будущем.

Против хороших оппонентов может оказаться, что последний из них на самом деле самый прибыльный.

Очень сложно определить, как часто вам следует блефовать. Математически ставка в половину банка прерывается, даже если противник (-ы) фолдит один раз из трех, а ставка размером с банк прерывается, даже если они фолдят в половине случаев, основываясь только на возможности их фолда. В игре против консервативного, неопытного игрока вполне может быть выгодно сделать первую ставку на флопе независимо от вашей руки. Это, безусловно, упрощает принятие решений.

Основная цена блефа на флопе - это, вероятно, альтернативная стоимость слоуплея. Чек с очень сильной рукой - это что-то вроде подсказки, если вы ставили последние 40 флопов.

Замедленное воспроизведение [править | редактировать источник]

Замедленная игра или ловушка - одно из самых опасных ходов в холдеме. Принцип состоит в том, чтобы сделать чек после создания хорошей руки, позволяя оппоненту либо блефовать в банке, либо немного улучшить свою руку на следующей карте.

Проблема в том, что у оппонента может оказаться более сильная рука, чем ваша. Если вы не умеете делать болезненные лэйдауны, важно ловить только руками, которые вряд ли будут перехвачены, учитывая структуру флопа.

Стратегия флопа [править | редактировать источник]

Ближайшие победители [править | редактировать источник]

Непосредственные победители (также известные как «монстры») включают натсовые руки, которые невозможно побить (любые каре или лучше, любой натсовый стрит или лучше). С этими руками необходимо заработать как можно больше денег. Крупные ставки выбьют из игры большинство игроков, многие из которых будут угадывать вашу руку, поэтому рекомендуется замедлить игру до вскрытия карт. Очень часто коллируйте, но делайте средние ставки, если никто другой не собирается делать ставки. Лузовые игроки часто будут следовать за вами с дро и более слабыми руками. Вам почти никогда не следует делать рейз с немедленным выигрышем, если вы не уверены, что оппоненты уравняют, поскольку ваша цель - максимизировать свой выигрыш. Эти руки являются виртуальными чеками для банка, и вам почти никогда не следует их быстро разыгрывать. Примечание: будьте осторожны, гайка прямая, подключенная карта на повороте может переставить гайки!

Не сумасшедшие победители [править | редактировать источник]

Победители без натсового стрита включают не натсовый стрит или лучше. Эти руки включают:

  • фулл-хаусы с флопом в форме xxy и картой более низкого ранга, делающей ваши трипсы - например, флоп: 99J, рука: J9 (натс: JJ)
  • фулл-хаусы с флопом в форме xxx и KK или ниже в лунке - например, флоп: TTT, рука: QQ (натс: Tx)
  • флеш, когда у вас нет старшей карты масти, не лежащей на столе в вашей руке - например, флоп: A72, рука: QJ (король отсутствует!)
  • внешние стриты, где у вас нет следующих двух карт более высокого ранга, чем три на столе - например, флоп: QJT, рука: K9 (натс: AK)
  • стриты с гэпом, когда у вас нет карты с гэпом и следующей карты с более высоким рейтингом - например, флоп: 986, рука: 75 (натс: T7)

Если у вас нет натсовых победителей, вам доступны две стратегии: либо напугать оппонентов, сделав крупные ставки, либо отложить это действие до тёрна. Если игрок последует за ним, будьте готовы к олл-ину. Вам следует использовать первую стратегию, когда на терне может быть много карт страха, а вероятность совершения больших дро выше. Вторая стратегия рекомендуется, если разворот не представляет опасности. В обоих случаях вы должны знать, когда сбрасывать карты.

Тройка [править | редактировать источник]

Наборы [править | редактировать источник]

Сет - это трипс, в котором у вас есть пара в руке (карманная пара). Верхний сет - это набор, в котором ваша карманная пара соединяет самую старшую карту на флопе. Аналогично, в среднем сете средняя карта является парной, а в нижнем сете - нижняя карта. Все сеты - очень хорошие руки, но видеть терн - это то, чего вы хотите избежать, так как у вас только один натс, а многие другие карты будут пугающими. Тем не менее, сет может быть хорошей рукой на вскрытии карт, но гораздо выгоднее выбраться из неприятностей до тёрна. Делайте крупные ставки (можно даже удвоить банк), чтобы вытолкнуть оппонентов из банка. В качестве альтернативы, если на доске нет последовательных карт или карт одного цвета (не связанных), вы можете попробовать медленную игру и заставить людей с более слабыми, но все еще хорошими руками оставаться в игре. Сет - отличная рука, но низкий сет имеет быть защищенным.Вы должны играть более пассивно со старшими и средними сетами, но не позволяйте вашим ставкам становиться предсказуемыми.

Провалившиеся поездки [править | редактировать источник]

Флоп-трипс - это трипс, в котором у вас одна карта на руках и две на флопе. Он похож на набор, но не настолько хорош. Поездки обычно проходят медленно, чтобы не испугать всех из игры. (Обычно, если вы сталкиваетесь с парным флопом, вы должны с подозрением относиться к фулл-хаусу или каре. В этом случае вам следует искать эти руки у других игроков.) Но если борд связан, будьте агрессивны.

Две пары [править | редактировать источник]

Чтобы определить стратегию флопа, две пары требуют, чтобы у вас была одна карта каждой пары в руке и одна на столе. Две пары, когда у вас карманная пара и пара на столе - это не лучшая рука, и вам никогда не следует считать парные флопы при расчете двух ваших пар.

Две верхние пары и две пары «грязь и богатство» [править | редактировать источник]

Две верхние пары имеют как верхнюю, так и среднюю карты флопа, соединенные с лункой, в то время как две пары «rags & riches» имеют пары верхнюю и нижнюю карты. Обе игры должны быть медленными в идеальных условиях (несогласованная доска, никаких намеков о немедленных победителях, доступных от других игроков). Если вы видите на доске возможный стрит или флеш, сделайте большую ставку и сделайте рейз, чтобы отпугнуть дро-руки. Две пары - это хорошо, но на самом деле у вас будет фулл-хаус. Вы можете остаться до вскрытия карт, но убедитесь, что к тому времени в большинстве случаев вы проиграете.

Нижние две пары [править | редактировать источник]

Поскольку карты, которые вы разыгрываете достаточно низкими, чтобы сделать возможными две нижние пары, обычно связаны, вы получите опасный флоп. Убедитесь, что ящики выдвинуты до поворота. Также существует вероятность того, что старшая карта окажется в паре, что сделает всех топ-парой и опустит вашу руку до уровня средней пары, т.е. Этот совет также действителен для пары «тряпка и богатство».

Карманные пары [править | редактировать источник]

Карманные пары - это пары, в которых обе карты находятся в лунке.

Оверпара [править | редактировать источник]

Оверпара - это карманная пара больше, чем верхняя карта на флопе. Когда у вас самые большие оверпары (карманные тузы или короли), медленно играйте и притворяйтесь, что вы блефовали. Если вы против нескольких противников, постарайтесь отфильтровать их, поскольку ценность оверпары уменьшается с каждой новой общей картой. Если оверпара не такая большая (обычно TT-QQ), ставьте более агрессивно, так как ваша оверпара уже не так хороша. Остерегайтесь флопов со стрит-дро и / или флеш-дро. Если кто-то настойчиво преследует вас на таком флопе, вы, вероятно, окажетесь против готовой руки или дро с равными деньгами.

2-я пара [править | редактировать источник]

Вторая пара - это карманная пара между верхней и средней картой. Это обычная позиция ставка / фолд. Если вы находитесь в поздней позиции и вам сделали чек, возьмите бесплатную карту. Сильный игрок, который делает ставку перед вами, вероятно, означает, что у него что-то лучше, чем вторая пара. Если вас повысили после того, как вы сделали ставку, сбрасывайтесь, если вы не уверены, что это лузовое дро.

3-я пара [править | редактировать источник]

Третья пара ниже средней карты флопа. Сделайте чек / фолд или сделайте позиционную ставку, если вам чек и пара выше нижней карты флопа. Не коллируйте ставки и не повышайте ставки. Это рука, в которой вы надеетесь бесплатно дойти до терна и получить две пары или маловероятный трипс.

Разделить пары [править | редактировать источник]

Разделенные пары - это пары, в которых одна карта у вас в руке, а другая на флопе. Они не обязательно хуже карманных пар, но кикер имеет решающее значение.

Старшая пара [править | редактировать источник]

Старшая пара, топ-кикер (иногда известная как TPTK) - лучшая возможная разделенная пара. Если вы не видите неминуемой опасности (например, связанного флопа), - слоуплей. В противном случае сделайте большую ставку и попытайтесь вытеснить всех. Единственное, что вы должны убедиться, что вас не увлечет ведущий игрок, который, очевидно, победил вас, но вы все еще держитесь за TPTK. ТПТК - не чудо-рука и точно не победитель. Любая оверпара или даже две пары намного лучше, и вам не следует удерживать старую пару до вскрытия карт, если вы не улучшите свою руку за это время. Остерегайтесь оверпар, если у вас нет дополнительных аутов (например, стрит или флеш-дро).

Средняя пара [править | редактировать источник]

Средняя пара - это пара, состоящая из средней карты флопа. Если у вас средняя пара, вам следует либо сделать ставку, либо сделать чек / фолд, в зависимости от условий игры. Наличие кикера с тузом - большое преимущество. С рукой Axe вы можете играть более свободно и обычно берете бесплатную карту, когда это возможно, так как вы хотите получить две пары, трипс или флеш-дро. Если у вас есть две пары, вы можете доминировать над оверкартами, если у вас есть трипсы, вы можете доминировать над другим игроком с трипсами своим кикером туза, если у вас есть флеш, ваш туз гарантирует вам победу и т. Д. Однако, если вы иметь худший кикер, играть менее агрессивно и не брать много бесплатных карт. Если тайтовый оппонент сделает ставку, сбросьте.

Нижняя пара [править | редактировать источник]

Это худшая разделенная пара. Конечно, советую играть очень пассивно. Если кто-то сделает ставку, сбросьте. В большинстве случаев вы потеряете нижнюю пару на вскрытии, поэтому ваша цель - улучшить. Вам нужно улучшить только 5 аутов. Если вы решите блефовать и делать ставки с такой рукой, не делайте это дорогостоящей привычкой. Если вы действуете последним и стол кажется тихим, возьмите бесплатную карту.

Рисует [править | редактировать источник]

В отличие от готовых рук, дро - это руки, в которых вы нацелены на комбинацию, такую ​​как стрит или флеш, но у вас есть только 4 необходимые карты. Вы стремитесь получить пятую карту либо на терне, либо на ривере. Если у вас всего 3 карты, у вас есть черный ход. Единственное возможное бэкдор-дро - это бэкдор-флеш-дро, дающее вам 1-2 аута. Бэкдор-стрит-дро ничего не стоит. Натсовое дро - это дро для натсовой руки.

Обычно хороши дро с 9 или более аутами. Не звоните сюда, совершайте какие-то действия. 12 натсовых аутов (туз-флеш-дро) обычно достаточно для 50% шансов на терне и ривере, что делает вашу ставку равными деньгами против случайного оппонента. Чем больше у вас оппонентов, тем выше ваши шансы на колл. Вы должны помнить, что не следует «тянуть мертвую» (т.е. когда вы даете стрит, и кажется очевидным, что у кого-то уже есть флеш). Также остерегайтесь мертвых аутов (ваших собственных аутов, которые также помогают вашим оппонентам).

Вам следует быть более осторожным, если вы не набираете натс. В этом случае на вскрытии вы часто можете оказаться против более сильной руки, даже если завершите свое дро. Если у вас средне-поздняя позиция и довольно хорошее дро, попробуйте сделать среднюю ставку, чтобы сразу забрать банк.

Если у вас меньше 9 аутов, шансы банка становятся здесь императивом. Не называйте пугающие ставки, вы зря потратите деньги.

Большие оверкарты [править | редактировать источник]

Большие оверкарты - это сильные руки на префлопе (AKs, AQs, AK, KQs, AQ, AJs) против флопа без лицевых карт, без готовой руки и без 4-карточных дро в поле зрения. Будьте осторожны, играя с ними против сильных игроков, поскольку они знают, что это одна из ваших самых частых рук. Иногда пытаются выдать это за оверпару, но не делайте этого слишком часто. Не разыгрывайте эту руку более чем против двух противников.

Другие руки [править | редактировать источник]

Все, что здесь не упомянуто, обычно даже не стоит блефа. Чек / фолд, поскольку вы обычно проигрываете с такими плохими руками. Играть так можно только на поздней стадии турнира.